Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.