-
Lưới lớn cần nối năm quân, không phải ba.
-
Đặt bẫy ở nửa sân đối phương.
-
Đếm quân còn lại giúp đoán nước đi của đối thủ.
-
Áp lực tăng dần khi tỷ số sát nhau.
-
Điều kiện là cả hai quân chưa từng di chuyển và không có quân nào chắn giữa, nhiều người mới bỏ quên nước này suốt ván.
-
Hai tháp phòng thủ đối xứng qua trục giữa bản đồ là cách thiết kế công bằng thường gặp trong game chiến thuật hai người.
-
Ghi nhớ mẫu di chuyển của đối thủ giúp đoán trước nước đi tiếp theo.
cppus
-
Hiệu số bàn thắng hoặc kết quả đối đầu trực tiếp là hai tiêu chí thường gặp, mỗi giải chọn thứ tự ưu tiên khác nhau.
-
Một người bịt mắt, người kia hướng dẫn bằng giọng nói.
-
Đổi quân ngang giá thường có lợi cho bên đang dẫn vật chất, còn bên đang thua nên tránh đổi để giữ thế phức tạp.
-
Thắng hai trong ba hiệp là thắng chung cuộc.
-
Không cần internet, nhiều game hai người vẫn chạy offline trên cùng một thiết bị duy nhất.
-
Một bên giành đất còn một bên bắt quân đầu não, nên thói quen tấn công từ cờ vua thường phản tác dụng khi chuyển sang cờ vây.
-
Một quân đứng sát ngay hướng đi đầu tiên của mã sẽ khóa hoàn toàn nước đó, khác hẳn mã trong cờ vua nhảy qua mọi quân.
-
Bên giao chủ động chọn điểm rơi và kiểu xoáy, nên thắng điểm khi đang giao được coi là giữ đúng phần của mình.
-
Cứu đồng đội mất vài giây đứng yên.
-
Mã bị cản chân thì không nhảy được.
-
Nhiều người bấm loạn ở đầu trận rồi hụt hơi, trong khi giữ nhịp ổn định lại tích lực đều đến tận lượt cuối.
-
Lật trúng cặp được đi tiếp khiến trận đấu có thể nghiêng hẳn về một bên chỉ sau vài lượt may mắn liên tiếp.
cppus
-
Không còn đường lùi khiến mọi đòn né đều bị đoán trước, thoát góc thường tốn nhiều máu hơn là chịu vài đòn ở giữa sân.
-
Đặt cược điểm ảo tạo thêm động lực.
-
Cờ vua thu nhỏ giữ nguyên luật đi quân nhưng rút ngắn thời gian mỗi ván.
-
Cờ chớp thay đổi hẳn lối chơi so với cờ tiêu chuẩn.
-
Thế bí mà vua không bị chiếu cũng tính là hòa ở cờ vua, đây là điểm nhiều người mới nhầm thành thua cho bên bị vây.
-
Chế độ tăng giờ cộng thêm vài giây sau mỗi nước.
-
Hai bên lần lượt gạch bỏ các lựa chọn trước khi vào trận, quy trình này quan trọng không kém bản thân trận đấu ở giải chuyên nghiệp.
-
Gỡ đòn vật có cửa sổ thời gian rất hẹp.
-
Không phải trận nào cũng phân thắng bại.
-
Một người vẽ, một người đoán chữ, theo lượt.
-
Số khung hình khởi động và hồi phục của từng đòn quyết định đòn nào an toàn, đây là lớp kiến thức tách biệt hẳn với phản xạ.
-
Đòn nhanh ưu tiên hơn đòn mạnh khi bị áp sát.
cppus
-
Không chọn được hàng mà chỉ chọn cột khiến trò này khác hẳn caro, quân luôn rơi xuống ô trống thấp nhất của cột đó.
-
Cờ vua bốn ô góc là biến thể chơi nhanh.
-
Ra đòn có độ hồi phục dài mà bị đỡ đồng nghĩa với việc trao quyền tấn công cho đối thủ trong khoảnh khắc đó.
-
Gõ đúng từ nhanh nhất sẽ ghi điểm.
-
Vùng chết của cần điều khiển bị mòn khiến nhân vật tự di chuyển, đây là bất lợi phần cứng chứ không phải lỗi kỹ năng.
-
Chế độ hợp tác chia máu chung cho cả hai người.
-
Bốc thăm lại nếu cả hai ra cùng lựa chọn.
-
Nhấn giữ để tích lực rồi thả đúng lúc.
-
Bốn góc bàn othello không bao giờ bị lật lại.
-
Kỹ thuật này biến những đòn rời rạc thành chuỗi liên tục, và là ranh giới rõ nhất giữa người chơi thường và người chơi thi đấu.
-
Ở các trò cần canh khoảng cách, người ngồi chếch sang bên nhìn thấy hình khác với người ngồi chính giữa.
-
Đấu với người quen dễ đoán hơn đấu với người lạ.
cppus
-
Nếu bản đồ không hoàn toàn đối xứng, việc đổi bên là cách duy nhất đảm bảo cả hai đều chơi ở cùng điều kiện.
-
Trò chơi thời gian thực trừng phạt do dự.