|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Sân Chơi Trí TuệBản quyền Liên hệ cppus |
Đơn đề mã yếu hơn bình phong mã trước pháo đầu. 09-10 Mất một sĩ nguy hiểm hơn mất một tượng. Góc Game Tuổi Thơ
Kiểm soát trung tâm bàn cờ vua cho quân nhiều đường đi hơn, đây là lý do các khai cuộc kinh điển đều tranh giành bốn ô giữa ngay từ nước đầu. Hai mã che chắn cho tốt giữa tạo thành thế phòng ngự chắc chắn, đây là biến được nghiên cứu nhiều nhất trong cờ tướng.
Đi vào trung tâm bàn caro cho nhiều hướng phát triển hơn. Lợi thế không gian đến từ việc tốt của mình đứng xa hơn tốt đối phương, cho quân phía sau nhiều ô để điều chuyển trong khi đối thủ bị bó hẹp. Chốt đi chéo khi ăn quân, đi thẳng khi không ăn.
Chúng phối hợp với nhau tạo thành mũi nhọn khó chặn, đây là lý do bên phòng thủ luôn cố ăn tốt qua sông sớm. Chúng kiểm soát cả hai màu ô nên bổ sung cho nhau, đây là lý do nhiều kỳ thủ tránh đổi đi một tượng khi không cần.
Đối thủ đi lệch khỏi lý thuyết ở nước thứ năm là toàn bộ phần đã học trở nên vô dụng nếu không hiểu tại sao. Mã và tượng chiếu bí là tàn cuộc khó nhất. Biết ô nào là ô thắng và ô nào là ô hòa quyết định kết quả của rất nhiều ván, đây là phần lý thuyết đáng học trước tiên.
Ba tốt qua sông thường đủ để tấn công. Đối phương chỉ chặn được một đường nên bên tạo ra nó gần như chắc thắng, vì thế nhiều luật cấm bên đi trước dùng nước này. Hỏi tại sao đối thủ lại đi nước đó.
Bàn cờ đầy quân nên luôn có sẵn ngòi để nhảy, còn về tàn cuộc thì pháo yếu đi rõ rệt vì thiếu quân làm ngòi. Quân bị ghim trước vua hoàn toàn bất động, còn ghim trước hậu thì di chuyển được nhưng phải trả giá bằng vật chất.
Vua nhập thành sớm giúp an toàn hơn để vua giữa bàn cờ lâu.game miễn nhiễm game PvP Trung Hoa chứng chỉ game