

Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. 09-10 Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Góc Chơi Cuối Tuần
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.đổi thưởng Rikvip Liêng html5 Bầu cua người mới