Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Trò Chơi Tư Duy
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.