Phần lớn game cho phép kéo thả nút, và vài phút bỏ ra để sắp lại thường cải thiện thao tác hơn mọi tùy chọn đồ họa.
Ánh xạ nút phải do nhà phát triển làm sẵn, và phần lớn game di động chỉ thiết kế cho cảm ứng nên tay cầm hoàn toàn vô dụng.
Ba loại rung phản hồi khác nhau, nhẹ, vừa và mạnh, tùy chỉnh được trong phần cài đặt của một số game. Sạc không dây tỏa nhiệt nhiều hơn sạc có dây.
Khóa xoay màn hình khi nằm chơi. Chơi trên hai máy cùng lúc dễ gây xung đột dữ liệu. Không phải game nào cũng hỗ trợ tay cầm Bluetooth.
Tường và vật cản kim loại làm suy giảm tín hiệu rõ rệt, đây thường là nguyên nhân của những lần giật lag khó lý giải. Đây là giao dịch minh bạch giữa thời gian và vật phẩm, khác hẳn quảng cáo cưỡng bức chen ngang giữa trận.
Giảm tầm nhìn giúp máy nhẹ đi đáng kể nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng. Tiết kiệm pin thường giảm khung hình để kéo dài thời lượng. Tốc độ vuốt được tính vào lực tác động ở nhiều game thể thao, nên cùng một đường vuốt có thể cho hai kết quả trái ngược.
Tắt tiếng, tắt rung, tắt thông báo trước khi vào trận quan trọng. Chuẩn truyền âm độ trễ thấp chỉ hoạt động khi cả điện thoại lẫn tai nghe cùng hỗ trợ, thiếu một bên là quay về chuẩn thường. Mở ứng dụng trễ vài giây có thể do bộ nhớ đệm đầy.
Vừa sạc vừa chơi game nặng lâu ảnh hưởng tuổi thọ pin. Đây là lựa chọn phù hợp cho game trực tuyến, vừa chặn thông báo vừa giữ kết nối cho trận đấu.