20
02
11
01
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. 09-10 Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Vui Cùng Trò Chơi
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.game bài uno nhiều màu cổng game Go88 game iWin Android