20
02
11
01
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. 09-10 Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Cổng Game Vui
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.game miễn phí Mac game web Lunascape Xóc đĩa html5