Vùng Đất Trò Chơi


  1. cppus. News
  2. cppusĐặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
  3. Chi tiết Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
  1. cppusBắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
  2. cppusHiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.

Brands

Hỗ trợ

Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.

  1. cppus


    Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
    Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.

    Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.<
  2. cppus


    Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
    Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.

    Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.<
  3. cppus


    Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
    Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.

    Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.<
  4. cppus


    Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
    Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.

    Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.<
  5. cppus


    Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
    Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.

    Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.<
  6. cppus


    Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
    Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.

    Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.<
  7. cppus


    Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
    Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.

    Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.<
  8. cppus


    Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
    Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.

    Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.<
  9. cppus


    Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
    Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.

    Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.<
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.

Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.

  1. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.

  2. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.

  3. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.

  4. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.

  5. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.

  6. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.

  7. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.

  8. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.

  9. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.

Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.

Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.

  1. cppus cppus

    cppus

    Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.09-11Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Bảng Trò Chơi Vui

    Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.

    Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.

    thủ thuật B52 Club

    Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.

    Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.

    game bị đứng hình

    Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.

    Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.

    Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.sự kiện Hitclub game bài sâm lốc tải game chính hãng