Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. 09-10 Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Đảo Trò Chơi
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.nền tảng ZingPlay người chơi game game khoa học viễn tưởng Việt Nam