Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
checkout theCài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
checkout theKhóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. 09-10 Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Trạm Giải Đố
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.nền tảng Cờ Vua hay nhất game xu hướng mẹo khai cuộc cờ vua
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.