Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Chợ Game Nhỏ
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Lối Vào Trò Chơi
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Vui Cùng Trò Chơi
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Thư Viện Game Mini
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Giải Đố Thư Giãn
Phòng Chơi Trực Tuyến
Trò Chơi Thông Minh
Chơi Ngay Thôi
Xưởng Game Mini
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.




Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Address:Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Phone: +1 802-457-1144
Email:
Fax: +1 502-257-1156




