Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ cppus
-
cppus Thế Giới Trò Chơi Nhỏ cppus
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.1. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình..
-
Trò Chơi Tư Duy cppus
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
-
Phòng Chơi Trực Tuyến cppus
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
-
game Windows Vivaldi
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Phố Trò Chơi Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật...
-
Phòng Chơi Trực Tuyến
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
-
Đảo Trò Chơi
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi..
-
cppus Góc Giải Trí Nhẹ cppus
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
-
Phố Trò Chơi
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
-
Vui Cùng Trò Chơi
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
-
cppus Cổng Game Vui
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra....
-
Vùng Đất Trò Chơi cppus
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
-
Đảo Trò Chơi cppus
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Trạm Game Nhanh cppus
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó..
cppus
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
-
Nhà Game Nhỏ cppus
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
-
Thư Viện Game Mini
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát..


















Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
09-11Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
09-11Sân Chơi Trí Tuệ
09-11Góc Giải Trí Nhẹ
09-11