Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
“Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.”
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.Khu Vườn Câu Đố
“Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.”
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.Phố Trò Chơi
“Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.”
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.Xưởng Game Mini
“Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.”
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.

Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.

Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Trò Chơi Tư DuyĐộ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Cổng Game VuiKhử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Trò Chơi Rảnh RỗiKết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Sân Sau Giải TríCảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
GithubCông nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
FacebookPhát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
TwitterChe khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Shopify
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. 09-10 Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Chơi Là Vui
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.