Chơi Vui Mỗi Tối
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Sân Sau Giải Trí
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. 09-10 Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Nhà Game Nhỏ
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.game có giấy phép PC game trực tuyến nhiều người game mô phỏng cuộc sống