Góc Chơi Cuối TuầnThể loại

  • Nhà Game Nhỏ

    Góc Chơi Cuối Tuần

    Trạm Vui Chơi Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.

  • Cổng Game Gia Đình

    Vùng Đất Trò Chơi

    Phòng Chơi Trực Tuyến Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.

  • Trò Chơi Thông Minh

    Trò Chơi Rảnh Rỗi

    Sổ Tay Trò Chơi Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.

  • cppus

    Ngăn Kéo Trò Chơi

    Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.

cppus

cppus Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.

Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Chơi Là Vui Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.

Bảng Trò Chơi VuiTrò chơi

Bầu Trời Game

Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.

Ngày Mới Chơi Game

Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.

Sân Chơi Số

Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.

Cổng Giải Trí Xanh

Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.

Trạm Game Nhanh

Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.

Suối Nguồn Giải Trí

Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.

Chơi Vui Mỗi Tối

Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.

Trạm Vui Chơi

Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.

cppus Trạm Game Nhanh

cppus

cppus

Tin tức

sự kiện Bầu cua
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    cppus

    Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.

  • 05 2019-07
    cppus

    Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.

  • 13 2019-06
    cppus

    Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.

  • 03 2019-06
    cppus

    Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.

  • 03 2019-06
    cppus

    Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.

  • 31 2019-05
    cppus

    Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.

  • 31 2019-05
    cppus

    Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.

  • 31 2019-05
    cppus

    Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.

  • 15 2019-07
    cppus

    Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.

  • 15 2019-07
    cppus

    Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.

  • 17 2019-06
    cppus

    Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.

  • 17 2019-06
    cppus

    Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.

  • 13 2019-06
    cppus

    Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.

  • 12 2019-06
    cppus

    Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.

  • 10 2019-06
    cppus

    Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.

  • 10 2019-06
    cppus

    Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.

  • 20 2019-05
    cppus

    Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.

  • 05 2019-05
    cppus

    Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.

  • 03 2019-05
    cppus

    Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.

  • 19 2019-04
    cppus

    Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.

  • 19 2019-04
    cppus

    Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.

  • 07 2019-04
    cppus

    Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.

  • 07 2019-04
    cppus

    Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Kho Trò Chơi Miễn Phí Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.

  • 10 2019-06
    Trò Chơi Thông Minh cppus

    Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.

  • 21 2019-05
    Xưởng Game Mini cppus

    Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.

  • 20 2019-05
    cppus Hộp Game Nhỏ cppus

    Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Lớp Học Câu Đố Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.

  • 29 2019-03
    cppus

    Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.

  • 19 2019-03
    Trạm Giải Đố cppus

    Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Sổ Tay Trò Chơi Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.

  • 11 2019-03
    Hộp Game Nhỏ cppus

    Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.

  • 01 2019-03
    Sân Sau Giải Trí cppus

    Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.

  • 01 2019-03
    cppus

    Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.

cppus

cppus

Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. 09-10 Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Trò Chơi Tư Duy

Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.

Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.

game VNG web

mẹo chơi tiến lên

game điện thoại pin lâu  ·  game bóng rổ