Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
-
cppus Trạm Dừng Giải Trí cppus
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.1. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn..
-
Bạn Cùng Chơi cppus
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
-
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi cppus
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
-
hướng dẫn Vinagames
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật...
-
cppus Vui Cùng Trò Chơi cppus
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
-
cppus Bảng Trò Chơi Vui
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ..
-
cppus Lớp Học Câu Đố cppus
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
-
Đảo Trò Chơi
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
-
Giải Đố Thư Giãn
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
-
cppus Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này....
-
Góc Game Tuổi Thơ cppus
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
-
cppus Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
-
Bảng Trò Chơi Vui
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
-
Cổng Game Vui cppus
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Góc Chơi Cuối Tuần cppus
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn..
cppus
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
-
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng cppus
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
-
Hành Tinh Câu Đố
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau..


















Thư Viện Game Mini
09-10Vườn Game Mini
09-10Vui Cùng Trò Chơi
09-10Miền Trò Chơi
09-10