Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
game hành động Trung Hoa
Cùng một tên trình duyệt nhưng bản trên di động dùng lõi khác, nên vài tính năng hoạt động khác hẳn bản máy tính.
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ.
Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Vùng Đất Trò Chơi
Ngày Mới Chơi Game
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Rừng Câu Đố
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
Kho Trò Chơi Miễn Phí
© Kho Câu Đố Hay Cổng Game Gia Đình Phút Giải LaoSuối Nguồn Giải Trí