Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. 09-10 Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Phòng Chơi Trực Tuyến
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.