Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
nhiệm vụ hằng ngày trong game
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Sân Chơi Số
Thư Viện Game Mini
Trò Chơi Thông Minh
Góc Giải Trí Nhẹ
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Vùng Đất Trò Chơi
© Vườn Game Mini Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Giờ Nghỉ Vui VẻKhu Vườn Câu Đố