Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. 09-10 Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Trạm Vui Chơi
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.Bầu cua pro game trực tuyến pvp Tá Lả di động
Bản quyền cppus Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.