Túi Game Nhỏ Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Trò Chơi Mỗi Ngày Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Vườn Game Mini Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Đảo Trò Chơi Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Sân Sau Giải Trí Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Nhà Game Nhỏ Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Bầu Trời Game Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Cổng Game Gia Đình Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. 09-10 Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Thư Viện Game Mini
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.