Cùng một đòn đánh trúng hai nhân vật khác nhau cho ra chuỗi liên hoàn khác nhau, nên phải học lại chuỗi cho từng đối tượng.
Cách tính này ngăn tình trạng thắng chỉ nhờ đối thủ hết giờ, giữ cho ván cờ được quyết định bằng nước đi thật.
Giảm đồng hồ của bên mạnh không làm thay đổi thế cờ ban đầu, nên ván đấu vẫn giữ nguyên tính chất mà vẫn cân bằng lại.
Đếm quân còn lại giúp đoán nước đi của đối thủ.
Bốc thăm để chọn người đi trước.
Đặt tàu sát mép bảng dễ bị đoán ra hơn.
Bảng đấu loại trực tiếp thua một trận là ra về.
Cờ ô ăn quan tính điểm theo số quân thu được.
Hai cạnh bàn đã tự làm thành hai bức tường, nên cùng số quân đặt ở góc bao được nhiều đất hơn hẳn đặt ở trung tâm.
Người chơi giỏi liên tục điều chỉnh cự ly thay vì tấn công liên tục, vì đứng đúng chỗ đã là một nửa của việc thắng đòn.
Cứu đồng đội mất vài giây đứng yên.
Không cần internet, nhiều game hai người vẫn chạy offline trên cùng một thiết bị duy nhất.
Không gian hẹp khiến va chạm nhiều hơn.
Lưới lớn cần nối năm quân, không phải ba.
Không có quân đệm ở giữa thì pháo chỉ đi như xe mà không ăn được, đây là điểm khiến pháo mạnh ở đầu ván và yếu về cuối.
Chỉ số phụ dùng để phân định khi bằng điểm.
Khi hai người ngồi đối diện nhau, phản ứng khi rút phải lá xấu đôi khi tiết lộ nhiều hơn cả nước đi tiếp theo.
Thời điểm dùng chiêu đặc biệt quyết định phần lớn kết quả trận đối kháng.
Sút phạt đền là đấu trí chứ không chỉ đấu chân.
Chọn hậu là mặc định nhưng không phải lúc nào cũng tốt nhất, vài thế cờ phong thành mã lại chiếu hết ngay lập tức.
Vòng loại chọn ai vào chung kết.
Hết bi trước trên bàn là thua.
Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.
Không còn đường lùi khiến mọi đòn né đều bị đoán trước, thoát góc thường tốn nhiều máu hơn là chịu vài đòn ở giữa sân. 09-10 Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế. Phút Giải Lao
Người chơi có xu hướng lặp lại hoặc né lại lựa chọn vừa thua, nên đọc thói quen vẫn hiệu quả hơn là chọn bừa mỗi lượt. Chế độ khán giả cho người thứ ba xem không can thiệp.
Nếu bốc thăm hoàn toàn ngẫu nhiên, trận hay nhất giải có thể rơi vào vòng đầu và trận chung kết lại nhạt nhòa. Thủ môn phải đoán hướng trước khi bóng đi, còn người sút phải chọn giữa an toàn vào góc hay mạo hiểm vào giữa khung. Không phải trận nào cũng phân thắng bại.
Đấu vật tay đòi hỏi nhịp bấm đều hơn là bấm nhanh. Bên bị ăn không được ăn lại ngay mà phải đi nước khác trước, nếu không ván cờ sẽ lặp vô hạn không bao giờ kết thúc.
Một người bịt mắt, người kia hướng dẫn bằng giọng nói. Hai người chia đôi màn hình, mỗi bên dùng một bộ phím riêng. Hai tướng không được đối mặt trên cùng cột dọc.
Chế độ chơi game trên tivi giảm bớt xử lý hình ảnh để rút ngắn độ trễ, chênh lệch vài phần trăm giây vẫn cảm nhận được. Người luôn dùng một chiến thuật sẽ bị đọc vị sau vài ván, dù chiến thuật đó ban đầu rất hiệu quả. Trò có xúc xắc cho bên yếu hơn cơ hội lật ngược, đổi lại làm giảm phần thưởng cho kỹ năng thuần túy của bên mạnh.
Bóng rổ một chọi một thường chơi tới điểm chứ không tính giờ. Bấm lệnh gỡ quá sớm hoặc quá muộn đều tính là thất bại, khoảng thời gian hợp lệ ở phần lớn game chỉ vài khung hình.
Người đang mang vật nặng không tự vệ được, nên phân công ai cầm gì thường quyết định thành bại của cả màn hợp tác.game nhiều người không cần tải game lập phòng chơi riêng game hack