(800) 000 000 0000
Xưởng Game Mini Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Vùng Đất Trò Chơi Ngăn Kéo Trò Chơi
Sân Sau Giải Trí Phòng Chơi Trực Tuyến
Trò Chơi Mỗi Ngày Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Trò Chơi Thông Minh
Vui Cùng Trò Chơi Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. 09-10 Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.game iOS Apple game kết bạn Việt Nam game đơ giữa chừng