• Màu của viên mới hoàn toàn ngẫu nhiên trong phạm vi màu cho phép của màn, nên không thể học thuộc trình tự rơi.
  • Bảng hẹp buộc dọn hàng liên tục.
  • Vuốt màn hình có thể tăng tốc độ rơi.
  • Bấm khi các viên còn đang rơi rất dễ trúng nhầm vị trí, vì tọa độ hiển thị chưa khớp với trạng thái thật của bảng.
  • Hai vật phẩm cùng loại di chuyển chậm hơn viên thường mỗi lượt, nên cần tính trước quãng đường còn lại cho chúng.
  • Đạt ba sao không đồng nghĩa với việc đã dọn sạch toàn bộ vật cản, hai chỉ số này được tính riêng biệt.
  • Không giới hạn thời gian cho phép suy nghĩ kỹ mỗi nước đi.

cppus

  • Ăn điểm trúng ô túi may mắn có xác suất nhỏ nhận thêm vật phẩm đặc biệt miễn phí, không phải lần nào cũng có.
  • Tốc độ mọc tăng dần theo số lượt còn lại, nên cắt càng sớm càng đỡ tốn công về sau.
  • Đèn neon nhấp nháy chỉ kéo dài vài lượt.
  • Kéo khối gỗ ra khỏi bàn mà không chạm khối khác đòi hỏi tính trước vài bước, khác hẳn với việc chỉ kéo theo phản xạ.
  • Đi sai trình tự các điểm đánh dấu sẽ hủy toàn bộ nhiệm vụ, tốc độ không quan trọng bằng đúng thứ tự.
  • Cánh cổng phải ghép đúng cặp cùng ký hiệu.
  • Xếp cụm cùng màu ở nửa dưới bảng an toàn hơn nửa trên, vì viên rơi mới luôn xuất hiện từ trên xuống và dễ phá vỡ cụm đã dựng.
  • Hạt mưa sao băng giấu điểm thưởng bên trong.
  • Dùng vật phẩm đặc biệt trễ một lượt đôi khi hiệu quả hơn dùng ngay.
  • Đèn lồng giấy bay đều không đổi tốc độ.
  • Dẫn viên cùng màu xuôi theo dòng chảy tốn ít lượt hơn nhiều so với cố đổi chỗ ngược dòng.
  • Vùng bị che phải bị ăn điểm ở các ô liền kề nhiều lần mới lộ dần, không có cách nào nhìn xuyên qua trước đó.

cppus

  • Sau khi dọn sạch một hàng, phần thưởng rơi xuống dưới dạng vật phẩm đặc biệt có thể dùng ngay trong lượt kế tiếp.
  • Bảng chơi hình tròn tính hàng cột khác hẳn bảng chữ nhật.
  • Sọc ghép bom màu biến cả một màu thành sọc.
  • Một lần đổi chỗ kích hoạt nhiều đợt rơi và ăn điểm nối tiếp, chuỗi càng dài thì hệ số điểm cộng thêm càng cao.
  • Thắng nhiều màn liên tiếp mở khóa hệ số nhân điểm cho các màn sau trong cùng chương, thua một lần là chuỗi bị cắt.
  • Giữ viên đặc biệt chờ ghép cặp thường lợi hơn.
  • Ghép nhầm hai cổng khác ký hiệu sẽ không kích hoạt được hiệu ứng dịch chuyển, dù hai cổng đứng ngay cạnh nhau.
  • Nút hoán đổi tự động chỉ dùng được vài lần mỗi màn.
  • Đứng cách xa tâm vẫn có thể bị ảnh hưởng nếu đợi đủ số lượt cho vòng nổ lan tới vị trí đó.
  • Nhìn thấy màu sắc qua lớp phủ trong suốt không có nghĩa là chạm được, phải dọn sạch tầng trên trước đã.
  • Bảng hình ngôi sao giới hạn hàng thẳng dài.
  • Khối rơi nhanh dần theo thời gian.

cppus

  • Đối thủ nhận vật cản khi mình ghép bốn viên.
  • Góc hẹp trên bảng dị hình là nơi khó tạo tổ hợp lớn nhất, vì không gian di chuyển của viên bị bó lại rất chật.
  • Vật phẩm này phát huy tác dụng nhất khi màu cần ghép đang phân tán rải rác khắp bảng chứ không nằm thành cụm.
  • Xếp gần đầy rồi mới chạm viên cuối.
  • Bom màu xuất hiện khi ghép sáu viên cùng lúc, chạm vào sẽ xóa sạch mọi viên cùng màu đó trên toàn bảng.
  • Thao tác ngay sau khi cánh quạt vừa quét qua tận dụng được đà dịch chuyển sẵn có thay vì tự đổi chỗ từ đầu.
  • Ghép bốn viên theo hàng dọc tạo vật đặc biệt phá cả một hàng ngang.

cppus

cppus

cách xem xếp hạng cá nhân

game phối đồ đi học

Phỏm iWin  ·  game vẽ đường cho bóng lăn