game đua xe nhẹ
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
09-10
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
09-10
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
09-10
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
09-10
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
09-10
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
09-10
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
09-10
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
09-10
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
09-10
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
09-10
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
09-10
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
09-10
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
09-10
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
09-10
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
09-10
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
09-10
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
09-10
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
09-10
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
09-10
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
09-10