Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
“Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.”
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.Xưởng Game Mini
“Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.”
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.Sân Chơi Số
“Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.”
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.Ngăn Kéo Trò Chơi
“Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.”
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.Trò Chơi Rảnh Rỗi
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.

Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.

Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Phút Giải LaoBa đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Trò Chơi Rảnh RỗiSàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyNhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Đảo Trò ChơiCảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
GithubĐánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
FacebookNước dâng dần buộc phải leo lên cao.
TwitterNhảy hố sâu cần canh đà trước.
Shopify
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. 09-10 Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Túi đồ có giới hạn số ô.