Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. 09-10 Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Cổng Giải Trí Xanh
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.tổng hợp game hay Liêng ZingPlay sự thấu hiểu người mới