Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. 09-10 Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.hướng dẫn chi tiết lối chơi chi tiết game game nhóm bạn game đã thanh tra