-
Ngăn Kéo Trò Chơi
Founder
-
Bảng Trò Chơi Vui
Designer
-
Góc Game Tuổi Thơ
Designer
-
Kho Câu Đố Hay
Designer
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
game giá căn bảnỞ màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
giải trí VNGFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
+(010) 221 918 811
© Kho Trò Chơi Miễn Phí Sân Chơi Trí Tuệ Góc Giải Trí NhẹBầu Trời Game
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. 09-10 Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Phố Trò Chơi
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.