Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Sân Chơi Số cppus
-
cppus Chơi Ngay Thôi cppus
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.1. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình..
-
Cổng Game Vui cppus
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
-
Sân Chơi Trẻ Nhỏ cppus
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
-
năng lực game
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Lớp Học Câu Đố Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công...
-
Chơi Vui Mỗi Tối
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
-
cppus Sổ Tay Trò Chơi cppus
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
-
cppus Phòng Chơi Trực Tuyến
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng..
-
Sân Chơi Số
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy..
-
cppus Trạm Giải Đố cppus
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
-
Vùng Đất Trò Chơi
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
-
Sân Chơi Trí Tuệ
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
-
cppus Trạm Game Nhanh
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính....
-
Trò Chơi Mỗi Ngày cppus
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
-
Ngôi Nhà Trò Chơi cppus
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Bầu Trời Game cppus
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi..
cppus
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
-
Vùng Đất Trò Chơi
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó..


















Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
09-10Cổng Game Gia Đình
09-10Trò Chơi Tư Duy
09-10Trò Chơi Tư Duy
09-10