Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái.
Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên.
“Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản.”
Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.Kênh Game Rảnh
“Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm.”
Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
“Cho phép làm lại không giới hạn.”
Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn.Cổng Giải Trí Xanh
“Không có đáp án đúng duy nhất nên trẻ tự do thử nghiệm, và thể loại này giữ được hứng thú lâu hơn bài tập có sẵn đáp án.”
Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo.Chơi Là Vui
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.
Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó.

Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn.

Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.
Game không thay được hoạt động ngoài trời.
Giải Đố Thư GiãnKể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.
Sân Chơi Trẻ NhỏTrẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh ThơiTrò tô màu không cần đúng sai.
Sân Chơi SốXếp hình theo kích cỡ luyện phân loại.
GithubTrẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng.
FacebookBắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ.
TwitterTrò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát.
Shopify
Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt.
Trẻ Việt Nam nhận ra cây chuối và con trâu nhanh hơn những hình ảnh xa lạ với đời sống của chúng.
Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ.
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ. 09-10 Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng. Lối Vào Trò Chơi
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ. Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn. Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn. Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được.
Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được. Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.
Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi. Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm. Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.