Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Vùng Đất Trò Chơi cppus
-
cppus Bầu Trời Game cppus
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.1. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới..
-
Nhà Game Nhỏ cppus
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
-
ưu đãi giảm giá B52 Club
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt...
-
Chợ Game Nhỏ
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
-
cppus Điểm Hẹn Trò Chơi
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô..
-
Túi Game Nhỏ
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn..
-
cppus Góc Game Tuổi Thơ cppus
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
-
Ngôi Nhà Trò Chơi
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
-
Suối Nguồn Giải Trí
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
-
cppus Miền Trò Chơi
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng....
-
Trò Chơi Rảnh Rỗi cppus
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
-
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo cppus
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông..
cppus
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
-
Túi Game Nhỏ cppus
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
-
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né..



















Bầu Trời Game
09-10Hành Tinh Câu Đố
09-10Xưởng Game Mini
09-10Trò Chơi Mỗi Ngày
09-10