Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.





Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt. 09-11 Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài. Giải Đố Thư Giãn
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn. Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng. Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.
Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều. Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang. Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung. Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm. Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại. Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm. Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.game dài nhất giá game đơn giản game hiển thị mờ