9Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
30
Suối Nguồn Giải Trí
6000㎡
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
80Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Miền Trò Chơi

Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.

Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.

Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.

Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. 09-10 Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Bảng Trò Chơi Vui
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.