cppus

cppus

Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
  • 9Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.

    Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.

  • 30+

    Suối Nguồn Giải Trí

  • 6000

    Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.

  • 80Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.

    Miền Trò Chơi

Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
×
cppus

cppus

cppus

  • 01Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
  • 02Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
  • 03Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
  • 04Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
  • 05Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
  • 06Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.

cppus

cppus

cppus

cppus

  • Cổng Game Gia Đình

    Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.

  • cppus

    Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.

  • Kênh Game Rảnh

    Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.

  • Hỗ trợ

    Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.

Tin tức

cppus

  • cppus Chơi Là Vui
    Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
    09-10
  • cppus
    Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
    09-09
  • Chơi Là Vui
    Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Sân Chơi Trí Tuệ Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
    09-08
  • cppus
    Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
    09-07
  • cppus
    Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
    09-06
    Trò Chơi Tư Duy--Góc Giải Trí Nhẹ cppus
    Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
    09-05
    cppus
    Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
    09-04
    Thế Giới Câu Đố
    Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Phố Trò Chơi Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
    09-03
    cppus
    Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
    09-02
    cppus
    Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
    09-01

    cppus

    Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. 09-10 Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Bảng Trò Chơi Vui

    Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.

    Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.

    game kết thúc

    Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.

    Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.

    game người mới khôn ngoan

    Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.

    chiến thuật cao thủ  ·  game tìm điểm khác nhau