Viên rơi từ dưới lên trong vài giây đòi hỏi phản xạ ngược hoàn toàn với thói quen chơi thường ngày. 09-10 Bọt xà phòng làm viên nổi lên thay vì rơi. Điểm Hẹn Trò Chơi
Thạch dưới viên không mất theo viên phía trên. Đá quý hình giọt nước là biến thể thường gặp trong game chủ đề đại dương, khác với hình viên kim cương ở game chủ đề trang sức.
Chiếc lược chải thẳng hàng một cột lộn xộn. Kéo khối gỗ ra khỏi bàn mà không chạm khối khác đòi hỏi tính trước vài bước, khác hẳn với việc chỉ kéo theo phản xạ. Ghép hình con vật từ mảnh nhỏ thường dành cho trẻ em.
Xếp cụm cùng màu ở nửa dưới bảng an toàn hơn nửa trên, vì viên rơi mới luôn xuất hiện từ trên xuống và dễ phá vỡ cụm đã dựng. Hai vật phẩm đặc biệt kích hoạt cạnh nhau cho phạm vi nổ lớn hơn hẳn so với dùng riêng từng viên một.
Túi cát không bị cuốn theo hiệu ứng nổ. Cách này tạo combo dài hơn hẳn so với đổi chỗ ngẫu nhiên rồi trông chờ vào các đợt rơi tự phát sinh. Đuổi theo cánh bướm gần như không bao giờ bắt kịp, phải đoán trước hướng bay rồi chặn sẵn ở đó.
Túi may mắn xuất hiện ngẫu nhiên trên bảng. Bào tử nấm biến viên thường thành viên có gai. Bảng hình ngôi sao giới hạn hàng thẳng dài.
Ba vật phẩm sọc quét bảng theo lưới đan xen. Bảng lục giác cho mỗi ô sáu ô liền kề.
Kẹo sọc dọc xóa nguyên một cột.Phỏm 4 người game cho người lớn tuổi bài trình bày game