Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Xem thêmTăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. 09-10 Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Kho Câu Đố Hay
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.Tài Xỉu Gowin cách thắng Chắn game xúc xắc Trung Hoa