Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý..
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa..
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều..
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên..
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. 09-11 Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Vùng Đất Trò Chơi
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.