Hành Tinh Câu Đố
Điểm Hẹn Trò Chơi
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy..
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Suối Nguồn Giải Trí
Túi đồ có giới hạn số ô.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. 09-10 Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Thế Giới Câu Đố
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.game bài sâm lốc nhận xét game game người mới tổng quát
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Rừng Câu Đố
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Vui Cùng Trò Chơi
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.