quyết định cao thủ
Thiết kế này buộc hai bên phải tách ra hai đầu bản đồ rồi phối hợp qua giọng nói, không thể một người làm hết mọi việc.
Đặt tên riêng cho từng người chơi giúp dễ theo dõi điểm số.
09-10
Trò có xúc xắc cho bên yếu hơn cơ hội lật ngược, đổi lại làm giảm phần thưởng cho kỹ năng thuần túy của bên mạnh.
Nhiều giải đấu quy định bên thua ván trước được chọn sau, coi đó là cách bù đắp cho bên đang bị dẫn.
Né đòn đúng lúc rồi phản công ngay.
09-10
Thói quen ra đòn của bạn bè lặp lại qua nhiều ván, nên gặp người lạ đôi khi khó hơn dù trình độ họ không cao bằng.
Bấm sớm mà sai thường bị trừ điểm hoặc mất lượt, nên cân nhắc giữa tốc độ và độ chắc chắn là phần khó nhất của thể loại này.
Chỉ số phụ dùng để phân định khi bằng điểm.
09-10
Chọn nhân vật khác nhau cho mỗi người để tránh nhầm lẫn.
Sai lầm ở những điểm cuối thường không đến từ kỹ năng mà từ việc tay run và quyết định vội trong khoảnh khắc căng thẳng.
Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.
09-10
Vua trong cờ đam đi được cả hai chiều thay vì chỉ tiến, một quân vua có thể quét sạch nhiều quân thường trong một lượt.
Một bên thấy bản đồ còn bên kia điều khiển nhân vật là kiểu phân vai phổ biến, thông tin chỉ đầy đủ khi cả hai cùng nói ra.
Bắt tốt qua đường chỉ hợp lệ ngay nước kế tiếp.
09-10
Biết khi nào nên đẩy nhịp và khi nào nên chậm lại là khác biệt giữa người chơi khá và người chơi giỏi trong mọi thể loại.
Quiz đối kháng dùng nút bấm giành quyền trả lời.
Chiến thuật này chỉ hiệu quả nếu dùng thưa thớt, lạm dụng vài lần là đối thủ sẽ theo đến cùng và bắt bài.
09-10
Chọn nhân vật sau khi biết lựa chọn của đối thủ là lợi thế.
Không có quân đệm ở giữa thì pháo chỉ đi như xe mà không ăn được, đây là điểm khiến pháo mạnh ở đầu ván và yếu về cuối.
Lưới lớn cần nối năm quân, không phải ba.
09-10
Cờ vua có nước nhập thành cho vua và xe.
Người đang mang vật nặng không tự vệ được, nên phân công ai cầm gì thường quyết định thành bại của cả màn hợp tác.
Vòng loại chọn ai vào chung kết.
09-10
Cách tính này ngăn tình trạng thắng chỉ nhờ đối thủ hết giờ, giữ cho ván cờ được quyết định bằng nước đi thật.
Đấu vật tay đôi nhấn phím liên tục để đẩy đối phương ra khỏi vòng.
Hai người chơi chung máy nên tùy chỉnh riêng cụm phím thuận tay mình, thay vì cả hai cùng dùng cấu hình mặc định.
09-10
Đấu nhảy dây tính số lần không vấp.
Mã bị cản chân thì không nhảy được.
Cờ caro trên bàn lớn không cấm nước đôi ba.
09-10
Ai vẽ nét cuối cùng của một ô được tính điểm và đi tiếp, nên chuỗi ô liên tiếp có thể ghi rất nhiều điểm trong một lượt.
Tích nộ bằng cách ra đòn liên tục hoặc chịu đòn, nên bên đang thua đôi khi lại đầy thanh trước bên đang dẫn.
Oẳn tù tì không hoàn toàn ngẫu nhiên giữa người với người.
09-10
Đẩy khối đá về phía đối thủ để lấn dần không gian.
Luật này biến cột trống thành một mối đe dọa vô hình, nhiều thế thắng cờ tướng dựa hẳn vào việc mở cột giữa đúng lúc.
09-10
Đối đầu một chọi một không có yếu tố may rủi từ người thứ ba như trong chế độ nhiều người.
Bên đi sau trong cờ vây được cộng điểm bù.
Không còn đường lùi khiến mọi đòn né đều bị đoán trước, thoát góc thường tốn nhiều máu hơn là chịu vài đòn ở giữa sân.
09-10
Không phải game hai người nào cũng đối kháng.
Chia sẻ một bàn phím buộc hai người ngồi sát nhau, mỗi bên phụ trách một cụm phím riêng biệt để tránh bấm nhầm phím của nhau.
Không chia phe, chỉ thi ai điểm cao hơn.
09-10
Thế bí mà vua không bị chiếu cũng tính là hòa ở cờ vua, đây là điểm nhiều người mới nhầm thành thua cho bên bị vây.
Trò chơi thời gian thực trừng phạt do dự.
09-10
Bắn tàu là trò đoán tọa độ giấu kín.
Bóng rổ một chọi một thường chơi tới điểm chứ không tính giờ.
09-10
Chế độ hợp tác cho hai người cùng vượt qua một màn khó, khác với chế độ đối đầu nơi chỉ một bên thắng.
Bị dồn vào góc sân là thế bất lợi nặng.
09-10
Luật này ngăn hai bên đi tới đi lui vô hạn, nhưng cũng là công cụ để bên đang thua chủ động ép hòa khi hết đường thắng.
Thắng hai trong ba hiệp là thắng chung cuộc.
09-10
Nhiều người bấm loạn ở đầu trận rồi hụt hơi, trong khi giữ nhịp ổn định lại tích lực đều đến tận lượt cuối.
Không cần internet, nhiều game hai người vẫn chạy offline trên cùng một thiết bị duy nhất.
09-10
Đòn nhanh ưu tiên hơn đòn mạnh khi bị áp sát.
Người ngồi xa màn hình chung dễ bất lợi nếu chữ hiển thị quá nhỏ để đọc kịp.
09-10