Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. 09-10 Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Cổng Game Vui
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.game trực tuyến một người chơi game giải đố tìm manh mối game tinh túy nhất