9Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
30
Kênh Game Rảnh
6000㎡
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
80Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Trạm Vui Chơi

Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.

Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.

Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.

Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. 09-10 Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Trò Chơi Tư Duy
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.