
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. 09-11 Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Sân Chơi Số
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.game giải đố game có giấy phép web Bầu cua