-
Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng.
-
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.
-
Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.
-
Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm.
-
Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.
-
Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.
-
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
cppus
-
Trẻ thể hiện suy nghĩ qua nét vẽ, và hoạt động này phát triển những khía cạnh mà bài tập đúng sai không chạm tới.
-
Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ.
-
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
-
Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
-
Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.
-
Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt.
-
Game không thay được hoạt động ngoài trời.
-
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
-
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.
-
Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.
-
Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt.
-
Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
cppus
-
Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu.
-
Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt.
-
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.
-
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
-
Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa.
-
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
-
Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.
-
Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.
-
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
-
Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.
-
Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.
-
Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm.
cppus
-
Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt.
-
Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn.
-
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
-
Đây là một trong số ít thể loại khiến trẻ đứng dậy vận động thay vì ngồi yên, điều mà phụ huynh thường mong muốn.
-
Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
-
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
-
Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
-
Không nên để thú cưng ảo chết.
-
Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen.
-
Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.
-
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.
-
Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn.
cppus
-
Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.
-
Ghép hình, tô màu và tìm điểm khác biệt là ba trò phổ biến cho trẻ nhỏ.