-

Kho Câu Đố Hay
Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
Xem thêm -

Kho Trò Chơi Miễn Phí
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.
Xem thêm -
Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.-
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web. Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát. Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng. -
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài. -
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng. -

Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
Chặn quảng cáo có thể làm game không tải. -
Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản. Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm. -
Tiện ích mở rộng có thể thay đổi nội dung trang. Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
-

Một số game web chơi được offline.
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ. -

Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. -

Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm. Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại. Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab.
-
-
-
cppus
Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí. 09-10 Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi. Nhà Game Nhỏ
Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều. Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình. Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập. Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.
cổng game Hitclub
Không phải tất cả quảng cáo đều bỏ qua được ngay, một số bắt buộc xem hết mới tiếp tục chơi. Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng. Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng. Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
game lỗi không mở được
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Một địa chỉ web chạy hai thiết bị. Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát.
Chạy full màn hình giúp trải nghiệm gần giống ứng dụng cài đặt hơn. Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.game mời bạn cùng chơi diễn đàn game game trang điểm
























































