Kính chắn gió văng lên khi xe va chạm mạnh, thường chỉ là hiệu ứng hình ảnh chứ không ảnh hưởng lối chơi.
Gờ giảm tốc ở mép cua có thể cán qua để rút ngắn quãng đường.
Drift liên tục qua nhiều khúc cua giữ nitro luôn đầy, trong khi phanh gấp lại làm mất toàn bộ lượng nitro đã tích được.
Đèn tín hiệu trong game mô phỏng giao thông có phạt thật.
Sương mù làm khoảng nhìn ngắn hơn khoảng phanh.
Số trong ghi chú rally chỉ độ gấp của cua.
Chọn lốp gai cho địa hình cát, lốp trơn cho đường nhựa khô.
Mặt đường gồ ghề lại đòi hỏi giảm xóc mềm để bánh bám mặt đường, cứng quá thì xe nảy và mất lực bám liên tục.
1280
Thư Viện Game Mini
920
Ngày Mới Chơi Game
1400
Hộp Game Nhỏ
1080
Đèn đỏ tắt mới được nhả côn, phản ứng trước tín hiệu bị hệ thống ghi lại chính xác đến từng phần trăm giây.
Đua tính giờ không có đối thủ trên đường.
Trọng lượng hệ dẫn động nặng hơn làm xe kém linh hoạt, nên trên đường nhựa khô nó không phải lựa chọn nhanh nhất.
Đổi cả xe lẫn đường cùng lúc khiến không biết khác biệt đến từ đâu, nên giữ một biến cố định là cách thử hợp lý.
Chỉnh lại góc camera phù hợp với loại màn hình đang dùng để chơi.
Lốp còn nguội và bình xăng vừa đổ đầy nên đừng lấy vòng đó để đánh giá thiết lập vừa chỉnh.
Rẽ sớm.
Tăng độ khó làm đối thủ ít mắc lỗi hơn.
Chỉ số độ bền xe giảm dần sau nhiều lần va chạm liên tiếp trong cùng một chặng đua.
AI khó bám sát đường đua tối ưu gần như tuyệt đối..
Chướng ngại vật động như xe cảnh sát khó đoán hơn chướng ngại vật cố định..
Chạy lệch khỏi quỹ đạo tối ưu đôi khi lại bám hơn khi trời vừa tạnh, vì phần đường ít xe qua khô nhanh hơn..
Trò đỗ xe chấm điểm cả thời gian lẫn số lần chạm, nên nhanh mà cẩu thả thường được ít điểm hơn chậm mà gọn.
Đâm vào đuôi xe trước thường bị coi là lỗi của người sau.
Giảm xóc cứng phản hồi nhanh trên đường phẳng. 09-10 Tiếp đất bằng cả bốn bánh cùng lúc giữ được đà, còn tiếp đất bằng mũi hoặc đuôi thì mất tốc độ và dễ lật. Lớp Học Câu Đố
Vượt đèn đỏ bị trừ điểm hoặc hủy nhiệm vụ, khác hẳn game đua thuần túy nơi đèn chỉ là chi tiết trang trí. Chiều chạy ngược làm mọi điểm phanh quen thuộc trở nên vô dụng.
Bù lại lốp nóng lên nhanh hơn và mòn không đều, nên chỉnh áp suất phải cân nhắc cả độ dài của chặng đua. Camera bóp méo khoảng cách ở gần nên dễ đánh giá sai, dùng kết hợp cả hai chính xác hơn là tin hoàn toàn vào một cái. Hạ thấp gầm xe làm giảm trọng tâm.
Bám vạch trong khi vào cua rồi mở rộng ra ngoài lúc thoát cua là kỹ thuật cơ bản của đua xe. Địa hình gồ ghề làm xe nảy lên, mất độ bám đường tạm thời.
Chạy song song với bóng ma cho thấy chính xác mình mất thời gian ở khúc nào, hữu ích hơn nhiều so với chỉ nhìn tổng thời gian. Lốp lạnh không cho lực bám tối đa. Nhìn từ ngoài xe cho thấy quỹ đạo thật của mình lệch bao nhiêu so với đường tối ưu, điều không thể thấy khi đang lái.
Không nên đổi làn liên tục khi phía sau có xe bám sát vì dễ va chạm. Bánh xe nổi trên lớp nước và mất hoàn toàn lực bám, lúc đó đánh lái hay phanh đều vô tác dụng cho đến khi bánh chạm lại mặt đường. Tắt nó cho phép chủ động làm văng đuôi để vào cua, đây là điều kiện bắt buộc với các chế độ chấm điểm drift.
Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được. Nhiều bản chỉ hủy vòng đó thay vì cộng giờ, đọc luật trước khi vào giải giúp tránh mất công chạy nhanh mà không được tính.
Bám sát trên đường sỏi vừa nguy hiểm vừa làm giảm tầm nhìn, nên giữ khoảng cách xa hơn so với khi chạy trên nhựa.game hẹn giờ mỗi nước đi game Việt giáo dục game Đông Nam Á