Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
1280
Vùng Đất Trò Chơi
920
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
1400
Bãi Chơi Ảo
1080
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công..
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa..
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng..
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. 09-10 Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Giải Đố Thư Giãn
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.Crazy Tiến Lên trực tuyến game miễn phí nhanh game theo chủ đề Halloween