Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. 09-10 Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Đảo Trò Chơi
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.game giá chính game xếp số game ngoại tuyến Windows