Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế.
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm.
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
Chạy full màn hình giúp trải nghiệm gần giống ứng dụng cài đặt hơn.
Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị. 09-10 Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật. Bảng Trò Chơi Vui
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục. Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
Trình duyệt không cho phép trang tự chuyển sang toàn màn hình, đây là biện pháp chống lại các trang lừa đảo giả giao diện hệ thống. Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web. Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ.
Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game. Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay. Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình. Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản.
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu. Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ. Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung.game tăng giờ sau mỗi nước game bài mậu binh game chơi chung phòng