Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. 09-10 Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Trò Chơi Tư Duy
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.game cờ úp trực tuyến game người mới hữu dụng game có hiệp phụ